
El juego Gestionemos Conocimiento- Rana
Esta herramienta pedagógica basada en el juego tradicional de la “rana”, permite la transferencia de contenidos relacionados con el proyecto Gestión del Conocimiento y la Innovación Ambiental de la DCASC
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Noveno Boletín del Proyecto Gestión del Conocimiento y la Innovación Ambiental el cual describe las actividades y productos desarrollados durante la vigencia 2019. Para ver las memorias de los diferentes
Octavo Boletín del Proyecto Gestión del Conocimiento y la Innovación Ambiental el cual describe las actividades y productos desarrollados durante la vigencia 2019. Para ver las memorias de los diferentes
Séptimo Boletín del Proyecto Gestión del Conocimiento y la Innovación Ambiental el cual describe las actividades y productos desarrollados durante la vigencia 2019. Para ver las memorias de los diferentes
Sexto Boletín del Proyecto Gestión del Conocimiento y la Innovación Ambiental el cual describe las actividades y productos desarrollados durante la vigencia 2018. Para ver las memorias de los diferentes
Quinto Boletín del Proyecto Gestión del Conocimiento y la Innovación Ambiental el cual describe las actividades y productos desarrollados durante la vigencia 2017. picando en cada contenido del boletín podrás
Este juego de mesa está basado en la lotería tradicional. Desarrolla el contenido a través de la organización del mismo en cinco tableros temáticos, diferenciados por colores: historia, características, flora
Este divertido juego, dirigido a la comunidad, está diseñado para utilizarlo con niños, jóvenes y adultos, de manera individual o formando equipos. Consta de elemento como torres, aros y tarjetas
Con el juego Bingo de los Negocios Verdes, se adelanta un ejercicio de autoevaluación en el cual los productores establecen su posición en relación a los criterios ambientales, sociales y
Boletín Informativo de Gestión del Conocimiento y la Innovación Socioambiental, el cual describe las actividades y productos desarrollados desde la meta 22.1.