Esta herramienta pedagógica basada en el juego tradicional de la “rana”, permite la transferencia de contenidos relacionados con el proyecto Gestión del Conocimiento y la Innovación Ambiental de la DCASC a través de la obtención de puntos e información relacionados con los colores y símbolos: principios, buenas prácticas, herramientas pedagógicas, conocimiento, experiencias, SIGCI, registros, datos, ideas. Es ideal utilizarla con jóvenes y adultos. |